約 1,645,342 件
https://w.atwiki.jp/lemuria256/pages/32.html
1:大まかな経緯 国内で反対意見もありましたが 7対3~8対2(明確な回答ができないギルドがいたため) で布告が可決されました。 Lemuriaは、「淡幽GMのギルド」から各ギルドが6万点~7万点の 入札攻撃を受けており、更新には7万~8万点以上を要しました。 その対象ギルドは他国に比べて圧倒的に多く、その被害は数十万点になります。 最終的に都市を手放したギルドもあります。 2:布告相手の選定 疑いのある対象国家はほぼ当初からRoundTheClockにしぼられていました。 削りギルドの本体を確定する事は不可能ではあったのですが、 様々な判断材料からRoundTheClockの名前が挙がりました。 別ページを用意しましたので詳しくはこちらをご覧下さい。 3-1:RoundTheClockのエストさん、サティアさん、Reisen、Loran、Usaの会談 月曜23時頃の布告から数時間後の深夜に、さながら国家会談の様なものがありました。 そこで布告の件に関して話し合いがもたれました。 以下要点。 RoundTheClock側 「サブギルドで削りにいくと言ったのは冗談であり、いらぬ誤解をさせてしまい申し訳ない。 自国家内でも削りギルドに申請されたこともあり削りギルドには注目していた。 今後も布告が続くようであれば国家維持が困難になるのでどうしたらいいか」 Lemuria側 「あくまで陰湿な削りギルドに報復したいだけであり、特定国家の崩壊は望んでいない。RoundTheClockは陰湿な削りギルドに断固反対の姿勢を取り実行してもらいたい。 LemuriaはGM会議が最高決定機関なので、この場での約束はできないが、 RoundTheClockの申し出をGM会議で正確に伝えて、再度会議を行う。」 そしてこの会話の直後に朝貢による戦争回避が実行されました。 尚、この会話内容は必要がない限り公開予定はありませんが、記録としてSSに取ってあります。 3-2:会談に対する決議 後日LemuriaのGM会議が行われ、状況の変化がないかぎり、RoundTheClockの申し出を受け入れる事が決定されました。 4:まとめ 今回の布告はLemuriaでも可決までに大分時間がかかりました。 淡幽ギルドはシステムの盲点をついており、 放置すれば一方的にLemuriaが大きく疲弊し陰湿な事極まりありません。 国家合計で1週間で数十万点も削られ、今後も続く可能性があれば、 これに対してなんらかの報復を考えるのは至極当然であり、 相手のバックボーンもポイントの豊富さから単独・個人とは考えにくく、 第2項の理由を熟慮した上で苦渋の選択で布告に踏み切りました。 レイア鯖は審判も戦争も基本的に嫌われる行為であり、比較的平和主義の鯖です。 しかし削りギルド等が横行すれば、平和主義鯖どころか陰湿鯖となってしまいます。 今後は、二度と同じような陰湿な手口が無いような事を願います。
https://w.atwiki.jp/lem_nameless/pages/192.html
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/578.html
Q: 832 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/10(月) 12 04 38 ID SP166GJi 切断した尻尾についてですがレウスは火竜の尻尾がとれるのにリオレイアからは火竜の尻尾が取れません 同じ火竜なのに理不尽です。 またディアブロスも切断した尻尾から角竜の尻尾が取れるのにモノブロスの切断した尻尾からは 角竜の尻尾が取れません。同じ角竜なのに理不尽です。 さらにグラビは切断した尻尾からどうして鎧竜の尻尾が出ないのですか? あれは尻尾ではないのですか? 鎧竜の尻尾が欲しいと思って頑張って切断したのにあまりにも曖昧で理不尽です。 61 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/12(土) 23 32 59 ID 9Wh6nuJI レウスの尻尾からは火竜の尻尾が剥ぎ取れるのにレイアの尻尾からは奇天烈なモノ(雌火竜の**とか)しか剥ぎ取れないのは何故ですか? 突っ込み所満載な疑問が理不尽ですが反省しません。 A: 62 :472:2008/01/12(土) 23 43 38 ID 6nV9bRL2 レイアの尻尾は度重なるサマーによって傷が多く、加工に向かないからです。 ・・・しかしレウスの尻尾って、何に使うんだろ?思いつかないのが理不尽です。 63 :ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン:2008/01/13(日) 00 01 34 ID TGZ3QB0v 62 火竜の尻尾は武器などに使用します。 もし売ってしまったならその尻尾の行方は …コレクターの手に… 833 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/09/10(月) 12 08 47 ID ChMZEiev ハンターが必要としない素材は剥ぎ取りません。 レイアからもレウスでの尻尾に当たるものは取れるのですが材質が違い武具に利用できないので剥ぎ取りません。 雌火竜の尻尾というゴミアイテムです。骨髄など共通の名前がついてるものもありますが、それは偶然雄雌で性質が似ているだけです。 ディアブロスとモノブロスも同様です。 ちなみにそれらの尻尾はギルドによって回収後、ニグルマやハンター用ポーチなどに再利用されてるのでご安心下さい リオレイア 剥ぎ取り
https://w.atwiki.jp/mh-hc/pages/118.html
02-06(RARE2) ギルドモンスターカード カードタイトル:リオレイア※ パワー:2000 ランク:★★★★ 必要防具:レイアSシリーズ×2 イラスト:山崎 太郎 <オート/キャンプ>:このカードが参加した狩りの終了時、あなたの手札を1枚選んで、捨てる。 第2弾 強者の絆で登場したギルドモンスター。 このカードが狩りに参加した時、自分が手札を捨てなければならないオート能力を持つ。 上位ハンターで出せるギルドモンスターとしては、パワーは2000と高い数値を誇る。 その強さを抑制すべく、このカードが狩りに参加したならば手札を1枚捨てさせられるデメリットを持つ。 しかしそのデメリットも大したものではなく、報酬がプラスマイナス0になる程度。 レイアSシリーズのハンター2体が存在することがネックと思われがち。 だが、対応したハンターのクイーンレイピアとジェイドテンペストはかなり濃密なシナジーを持っており、後攻1ターン目でこのカードが出ることも珍しくない。 ジェイドテンペストのオート能力で、片手剣のクイーンレイピアを手札に持ってこれるからである。 そのパワーと出しやすさから、第2弾の環境では最も強いデッキとされていた。 レイアSシリーズ装備ハンター クイーンレイピア ジェイドテンペスト
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/24547.html
偽りの雌竜(コード・レイア)リルス・カイザー VR 火/闇 (7) 進化クリーチャー:ブラック・コマンド・ドラゴン/アンノウン/ハンター 7000 ■超無限進化―自分の火のクリーチャー1体以上の上に置く。 ■メテオバーン―ターンのはじめに、このクリーチャーの下にあるカードを1枚、墓地に置いてもよい。そうした場合、このクリーチャーのパワーは+4000され、シールドをさらに1枚ブレイクする。 ■このクリーチャーの下のカードが無くなったとき、そのターン、このクリーチャーのパワーは+10000され、G・ブレイカーを得る。そのターンの終わりに、このクリーチャーを破壊する。 ■バトルゾーンに《閃槍の具導者 アルテ・ラ・カイザー》があれば、このクリーチャーは召喚できない。 評価 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhp3_karipi/pages/60.html
肉質 耐久値部位 打撃 火 水 氷 雷 龍 部位 怯み 気絶 頭部 80 0 15 15 20 35 頭部 200 100 首 40 0 10 10 15 20 首 90 0 背中 30 15 10 10 15 25 背中 150 0 腹 55 0 5 5 20 10 腹 150 0 尻尾 30 0 5 5 10 25 尻尾 140 0 翼 20 0 10 10 15 20 翼 左/100 右/100 0 脚 40 0 5 5 10 10 脚 左180 右180 0 攻略 狩猟笛とリオレイアの相性は悪くはないですが、振り向きの攻撃がとても厳しいです。 叩きつけで横回避できればいいのですが、回避受付の発生が遅いので突進が来た場合は被弾します。 振り向き攻撃は控え、ブレス確認しましたら右ぶん回し→叩きつけ→前転回避で多分安定です。 相手が飛行中の時は後方攻撃・右ぶん回しをヒットさせられますが、サマーソルトに警戒です。 そのサマーソルトはフレーム回避できる為、自信のある方は右ぶん回しから回避を。 又、空中時の滑空降下突進は軸合わせが酷く、回避が困難です。 だから、後ろに下がり右に前転回避を行ってなんとか回避しましょう。 攻略 (簡略化) 振り向き時は突進に警戒、空中時はサマーソルト、滑空降下突進に警戒 ブレス時は叩きつけを1回行うべし! 推奨武器(下位) マギアチャーム 弱点属性一致の龍+20、聴覚保護・回復旋律が吹け、農場の素材で生産できるので推奨。 聴覚保護があるとレイア戦は咆哮していても攻撃ができ、何よりもモンスターの素材いらずが嬉しい。 グレートバグパイプ 聴覚保護の旋律が吹け、攻撃UPの旋律も吹けるのが特徴の笛。 鉱石と鳴き袋幾つかで作成できるので、下位中盤ではとても作り易い。 推奨武器(上位) マギアチャーム=ベル 弱点属性一致、聴覚保護に回復旋律と生存率はとても高く、龍属性値も高い。 回復薬も必要ないので、蜂蜜不足の方にはお勧め。 アヴニルオルゲール ある程度進めた方なら、弱点属性一致、防御+15で攻撃UP旋律が吹ける風化笛を推奨。 素で斬れ味が青まであり火力は上々、攻撃UP大旋律もあるので引けを取らない。 然し作成が少し大変なのと、龍属性値+5・攻撃力+10劣ってるのでどちらをとるかは人それぞれ。 振り向き狙いの立ち回りだけど、一段目の振り向きに右ぶん回しを合わせて左に回避するようにすれば安定すると思う。立ち位置はレイアの右横、キャラの目線はレイアの体軸と垂直になるようにするのがコツ -- 名無しさん (2011-03-10 21 48 34) なるほど、レイアは必ず2回位置調整するから、その1回で当てて2回目の位置調整までに離脱ということか…。ありがとうございます! -- 名無しさん (2011-03-10 22 09 45) 推奨武器が結構適当に記述してるので、どなたか時間があれば訂正お願いします。 -- 名無しさん (2011-04-02 15 21 46) 耐久値の欄がちょっとバラバラなので修正しときますね -- 名無しさん (2011-04-02 15 52 52) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/mhyaroze/pages/68.html
基本情報 最近の出番は皆無だが、今もきくらげが飼っているペット。 本当はunknown幼体(本人談)なのだが、誰にも気づかれぬまま今日もお庭で暮らすのだ。
https://w.atwiki.jp/tactac/pages/25.html
基本4000 G級7800 1.95倍 8000 2倍 頭が90%から 80%になってると思う。 あとはかわらんかな? 斬 打撃 ガン 火 みず 雷 こおり 龍 頭 80% % % % % % % 35% 首 % % % % % % % % 背中 % % % % % % % 腹 60% % % % % % % 20% 尻尾 30% % % % % % % % 翼 25% % % % % % % % 足 45% % % % % % % 5% アーティラートため三 クリ100%時 494 ウエンカムルバスため三クリ100時 482 うえんかむううううううううううううううううううううううううう 頭。天天天。86ダメージ 頭。紅蓮G 82ダメージ。まあ ソロでの頭のときだけですよ PT時は太刀は 後方オンリー あたまらんぶ 蒼穹 属性 2しかww 大極336 属性345 極G332 属性351 機神331 属性340 二天321 82レイア2.05 やわらか?0.7060 以上 0.7099 までの範囲。 大極 78レイア 0.7076~0.708661までの範囲。 76レイアだと硬め ?? ??0.69812~0.69841 斬 打撃 ガン 火 みず 雷 こおり 龍 頭 80% % % % % % % % 首 % % % % % % % % 背中 % % % % % % % 腹 60% % % % % % % % 尻尾 30% % % % % % % % 翼 25% % % % % % % % 足 45% % % % % % % % 斬 打撃 ガン 火 みず 雷 こおり 龍 頭 80% % % % % % % % 首 % % % % % % % % 背中 % % % % % % % 腹 60% % % % % % % % 尻尾 30% % % % % % % % 翼 25% % % % % % % % 足 45% % % % % % % % 斬 打撃 ガン 火 みず 雷 こおり 龍 頭 80% % % % % % % % 首 % % % % % % % % 背中 % % % % % % % 腹 60% % % % % % % % 尻尾 30% % % % % % % % 翼 25% % % % % % % % 足 45% % % % % % % % 斬 打撃 ガン 火 みず 雷 こおり 龍 頭 80% % % % % % % % 首 % % % % % % % % 背中 % % % % % % % 腹 60% % % % % % % % 尻尾 30% % % % % % % % 翼 25% % % % % % % % 足 45% % % % % % % %
https://w.atwiki.jp/mh_rifujin/pages/459.html
Q: 499 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 09 30 38 ID xoFvWH/g レイアのクエに参加したはずなのに、なぜか目の前には黒龍がおり、 攻撃を一発当てただけで死んでしまいました。一体なにが起きたのですか? A: 500 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/15(水) 11 03 25 ID KYljAoMU 499 天を、地を、黒と紅と白が多い尽くす。 かの預言書に書かれた終末の時が来たのです。 悲しいことに、貴方のMHF人生は終わったとしか言う以外ありません。 素材を一個も手に入れてなければ、何とかセフセフかもしれません。 チート
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/3689.html
【世界観】現実世界……太陽があったりするので単一宇宙並み 天界……現実世界とは道理を異にする場所。αとする。 よって単一宇宙+α 【作品名】ランプの魔神が美女だったので、恋人にして同棲生活を始めてみた 【ジャンル】エロライトノベル 【名前】レイア(ランプの魔神が美女だったので、恋人にして同棲生活を始めてみた) 【属性】美女の姿をしたランプの魔神 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】成人女性並みか。煙化した状態でも物理干渉はできる模様 【防御力】一撃で遊園地すべてが台風に直撃しているような有様になる威力のエクスカリバーの斬撃を受け戦闘続行可能 魔神なので人外、煙の状態で参戦しているので物理無効 【素早さ】遅くとも半日で数千?の距離を往復可能 往復しているので4000?とすると、移動速度は秒速約92m 移動速度と同速で戦闘可能で、それと互角に戦う騎士の攻撃を避けたり捌いたりしている 【特殊能力】任意全能……あらゆる願いを叶える力を持つ。この力で相手を大金持ちにしたり、恋人を作らせたりといろいろやっている 【長所】気高い。けどツンデレ 【短所】弱体化した状態でしか煙化していない。世界をたやすく滅ぼせたり容易に街一つを吹き飛ばせるらしいが詳細は不明 【戦法】煙化した状態で参戦、全能連発 参戦 vol.113 修正 vol.113 440 vol.124 773 格無しさん 2019/05/26(日) 11 08 40.98 レイア(ランプの魔神が美女だったので、恋人にして同棲生活を始めてみた)だけど これレイアが主人公である理由は?作中にも、題名的にもランプの魔神=レイアを恋人にした鈴木康太が主人公に見えるんだが (省略) 783 格無しさん 2019/05/27(月) 20 46 52.08 とりあえずレイアは下記の主人公の根拠で良いのかね? 俺はwiki編集しないから修正待ちに放り込んでもらっても一向に構わんけど 774格無しさん2019/05/26(日) 15 29 48.79ID d+JPG7J4 773 レイアについては 表紙と挿絵がレイアのものしかない 誰が主人公というソースは一切確認できない だからレイア主人公じゃないかな 784 格無しさん 2019/05/27(月) 21 50 27.55 783 表紙と挿絵がレイアだけって理由で主人公とする根拠が薄弱すぎる というか試し読みで分かったけど、作品の始まりから康太視点で話が進んでるんだがこれ 題名と、作中の視点から鈴木康太が主人公としか思えない 785 格無しさん 2019/05/27(月) 22 29 31.81 2-2:明言されてる主人公がいない場合、または誰が主人公か諸説ある場合、 作品名に作中のメインキャラが含まれているなら、そのキャラを主人公とする(例:ドラえもん) ただしサブタイトルは含まない。 これ忘れてんの?タイトルにランプの魔神ってあるからレイア主人公で問題ないだろ 786 格無しさん 2019/05/27(月) 22 33 41.34 タイトルにあるって理由だけじゃゴジラとかダメだったの思い出したわ すまん適当ぶっこいた、 785は忘れてくれ 787 格無しさん 2019/05/27(月) 23 10 22.60 786 ゴジラは別に明言された主人公がいたから駄目だっただけでは? 788 格無しさん 2019/05/27(月) 23 38 16.04 そういえば主人公が明言されてない場合で、一応中心人物がいて尚且つ別キャラがタイトルの時ってどちらが主人公判定になるんだっけ? 789 格無しさん 2019/05/28(火) 00 05 38.78 784 途中からはレイア視点のものもあるんだけどな というか元の題名が「ランプの魔神レイア」だぞ 改題して今のになった とりあえず一段落したらwiki修正するよ 790 格無しさん 2019/05/28(火) 00 36 48.16 788 タイトルになってる別キャラも作品の中心人物なら、そのキャラが主人公扱いになる タイトルキャラが脇役とかちょい役の場合だけルール上はっきりとは決まってないが、基本は視点役が別でいたとしてもタイトルキャラ優先だな あくまで公式に主人公が決まっていない場合の話だが vol.114 201 格無しさん 2016/11/01(火) 21 07 50.61 197についてだが宇宙の層と言ったら普通宇宙そのものを指すとは思えないので、勝ちにしておく よってドラメッド三世=バルンガ=ハンター(モンスターハンターX) レイア(ランプの魔神が美女だったので、恋人にして同棲生活を始めてみた)考察 前の考察の時との差異は耐久が10分の1になり物理無効を得たこと 前考察と同じ位置からやっても結構やれたのでそこから 〇ヴァンwithダン・オブ・サーズデイ 全能勝ち 〇 宮本不滅 全能勝ち 〇仮面ライダー龍騎 全能勝ち 〇アンパンマン 全能勝ち ○甲賀弦之介 人外なので効かない 〇ボンバーマン 全能勝ち △僕(モワイヤン・アージュ) 時間無視分け ×デミトリ・マキシモフ 魔弾負け 〇彼 全能勝ち 〇金剛晃 全能勝ち これより上も物理攻撃ばかりで負ける気がしない 雷速反応の壁まで飛ばす ×パワード・バターカップ ビーム負け ×ウルトラマンパワード メガスぺシウム光線負け ×ユウシャ 斬られて負け ×新宮サトシ 不思議ブラックホール負け 一転して勝てない、下を見る 〇晴美 全能勝ち 〇和田どんon紙飛行機 全能勝ち 〇クロスボーン・ガンダムX−1フルクロス 全能勝ち 〇トラヴィス・タッチダウン 全能勝ち 〇はんたwithレオパルト 全能勝ち これなら問題ないだろう、雷速反応より下なので (雷速反応の壁) >レイア(ランプの魔神が美女だったので、恋人にして同棲生活を始めてみた)>晴美 シンゴジラが出ないから今は考察する意味ないんだけどやってしまった 208 格無しさん 2016/11/02(水) 07 05 55.63 201 レイアは物理無効持ちならもっと上行ける気がする 物理攻撃しかできないキャラがちらほらいるし、ある程度の負け星はデカいだけ軍団で取り返せるから 209 格無しさん 2016/11/02(水) 12 28 15.29 208 無理だと思う なぜならレイアは惑星破壊されたら負けるのででかい奴らに負けることが結構ある さらに他の物理無効軍団と違い全能耐性や精神耐性、不可視もない 実際壁2つくらい上を見ても負け越す それでも気になるなら、誰か他の人に任せる 流石に壁を何個も上を見たくはない vol.113 430 格無しさん 2016/06/29(水) 23 06 27.63 レイア考察 遊園地の大きさは数km程度で良いかな 数kmより上攻防+任意全能+10分だけ時間停止+任意煙化+1mから秒速92mに反応 先手取れれば基本勝てる、先手取れなくても相手の攻撃力によっては勝てる 島破壊の壁から見る ×ヴァンwithダン・オブ・サーズデイ 一刀両断されて負け ×宮本不滅 ボール撃たれて負け ○仮面ライダー龍騎 先手取って全能勝ち ○アンパンマン 攻撃耐えて全能勝ち ○甲賀弦之介 人外なので効かない ×シロボン 爆発負け △僕(モワイヤン・アージュ) 時間無視分け ×デミトリ・マキシモフ 常時展開の闇オーラ負け ○*5彼〜小山with新造宇宙船 反応上なので全能勝ち ×ロビン 時間停止負け ×ルーシー 殴られて負け ×山田正蔵 悪臭負け ×日向忠 with GLORY アルティメイトウェポン負け ×アムロ・レイwithガンダム(小説) ビームライフル負け ×ライナルト・シュルツwithアヒル戦艦 光子榴弾砲負け ○シルバー仮面ジャイアント 全能勝ち ×天谷吏人 翼で潰され負け ×孫悟空 如意棒の伸びる速度が書いていない。それはともかく金縛り負け ロビン>レイア>小山with新造宇宙船 439 格無しさん 2016/07/01(金) 00 53 02.11 (省略) 429-430 考察乙 レイアの考察で 遊園地の大きさを数kmとしてるけど それだと都市並のサイズってことになるし でかすぎると思う ちょっと調べたところ 国内でもかなり大きい方であるはずの ディズニーランドがだいたい700m四方程度の広さしかない 街(数百m)より小さいくらいで十分だろうし 100m規模でいいのでは? 441 格無しさん 2016/07/01(金) 06 12 16.82 (省略) 440 戦法だけど全能って連発するものではないから 「全能連発」ではなく「初手全能」でいいのでは? 447 格無しさん 2016/07/01(金) 18 40 13.50 441 すまない、初手全能で構わない ただこいつ、全能の力を使って自分を全盛期に戻してるんだよね 全能の力使って自分を強化するのって認められるのかな?(この場合全盛期に戻す) 448 格無しさん 2016/07/01(金) 18 43 40.58 ごめん、やっぱり全盛期になるのはやめておく 全盛期状態だと煙化した状態がないので結果的にこのスレでは弱くなってしまう あんまりテンプレ作ったことないんだけどこういうのは最強スレならではのことなのかな 450 格無しさん 2016/07/01(金) 19 33 49.56 447-448 任意全能による自己強化は作中でやっていれば可能。 「全盛期状態だと煙化した状態がない」問題に関しては 煙化状態で参戦して初手で任意全能を使えば あとは全能で相手の攻撃がほぼ通じないから その後に煙化が解除されたとしても問題ないんじゃないか? (省略)